스마트폰 디스플레이 주사율: 120Hz는 무엇을 의미하며 중요합니까?
신뢰할 수 있는 이유- 지난 몇 년 동안 많은 스마트폰이 디스플레이 재생 빈도에 대해 대담한 주장을 하는 것을 들었습니다. OnePlus, Samsung 및 Razer와 같은 회사는 모두 매우 매끄러운 디스플레이를 자랑했습니다.
휴대폰 출시 이벤트를 보거나 마케팅에서 이 '120Hz' 디스플레이 기능에 대해 이야기하는 것을 본 적이 있지만 정확히 무엇인지 모르는 경우 이 기능에서 이해하도록 도와드리겠습니다.
디스플레이 재생 빈도란 무엇입니까?
고맙게도 이것은 용어가 보고 있는 화면에서 실제로 일어나는 일을 반영하기 때문에 대답하기가 매우 간단합니다. 디스플레이가 눈앞에 움직이는 이미지가 있는 것처럼 보이게 하려면 특정 횟수만큼 화면을 새로 고쳐야 합니다.
다른 비디오와 마찬가지로 실제로 보여주고 있는 것은 일련의 스틸 샷이지만 매우 빠르게 연속적으로 재생됩니다. 디스플레이 새로 고침 빈도는 단순히 다음 스틸 샷을 표시하기 위해 새로 고쳐지는 비율입니다.
예를 들어 새로 고침 빈도가 120Hz인 경우 초당 120번의 빈도로 새로 고칠 수 있음을 의미합니다.
스마트폰과 어떤 차이가 있을까요?
높은 재생 빈도가 전화기의 전반적인 느낌과 인지된 성능에 큰 차이를 만들 수 있다는 가능성이 있습니다.
예를 들어 2019년 OnePlus 6T와 원플러스 8T 2020년부터 - 60Hz 화면에서 120Hz로 이동하고 인터페이스의 애니메이션이 이에 맞게 향상됨 - 경험에 큰 차이가 있습니다.
그리고 이것이 핵심 구성 요소입니다. 콘텐츠는 디스플레이의 출력과 일치하도록 최적화되어야 합니다. 게임의 애니메이션이나 일반 전화 인터페이스가 초당 최대 30 또는 60 프레임까지 올라가면 전혀 차이가 없어 보일 것입니다.
그러나 OnePlus의 경우 사용자 인터페이스와 Android 소프트웨어 버전이 120Hz 화면에 맞게 향상되어 즉시 더 빠르고 반응이 빠른 것처럼 보입니다.
삼성의 최신 휴대폰에 대해서도 마찬가지입니다. NS 갤럭시 S21 시리즈 모든 장치에는 120Hz 디스플레이가 있으며 이에 맞게 소프트웨어가 최적화되어 있습니다.
삼성은 또한 콘텐츠에 따라 화면 새로 고침 빈도를 줄이거나 늘리는 '적응형 프레임 속도'라는 기능이 있습니다. 정적 페이지를 읽은 다음 부스트하는 것과 같은 작업을 수행하는 경우 초당 10프레임까지 줄입니다. 콘텐츠 요구 사항에 따라 초당 최대 120프레임까지 가능합니다.
그렇다면 새로 고침 빈도가 빠를수록 좋습니까?
항상 그렇듯이 이것은 그렇게 간단하지 않습니다. 스마트폰을 빠르고 빠르게 느끼도록 하는 것은 재생 빈도뿐 아니라 더 많은 기능이 있습니다.
온라인 게임을 할 때 연결이 끊기거나 전화기가 너무 뜨거워져서 내부를 시원하게 유지하기 위해 성능을 조정해야 하는 경우 여전히 지연과 끊김 현상이 나타납니다.
즉, 강력한 프로세서와 효율적인 열 관리도 매우 중요합니다. 요컨대: 디스플레이는 최고 수준의 내부 그래픽 처리도 필요합니다. 그렇지 않으면 고르지 못한 경험이 될 것입니다.
그러면 처음에는 새로 고침 빈도 간에 많은 차이를 볼 수 없을 가능성이 항상 있습니다. 60Hz에서 90Hz로, 또는 90Hz에서 120Hz로 이동하는 것은 모든 사람이 육안으로 인지하기 쉽지 않습니다.
2~3년 된 전화기에서 120Hz 화면이 있는 전화기로 업그레이드하는 경우 의심할 여지 없이 전화기가 더 빠르다는 것을 알 수 있지만 그렇다고 해도 순전히 재생 빈도에 고정할 수는 없습니다. 또한 더 강력한 내부 하드웨어와 최신 소프트웨어의 개선 사항과도 관련이 있습니다. 화면이 전부는 아닙니다.
스마트폰 디스플레이에서 가장 빠른 재생 빈도는 무엇입니까?
작성 당시 스마트폰에서 사용하는 가장 빠른 주사율은 144Hz입니다. 이는 스마트폰 애니메이션을 최대 144fps로 제공합니다.
144Hz 화면이 있는 전화기의 예로는 ROG Phone 3, Lenovo Legion Pro 및 Nubia Red Magic 5G가 있습니다.
120Hz 화면에 최적화된 게임이 있나요?
짧은 대답은 그렇습니다.
'게이밍 폰'이 자체적으로 시장 부문이 된 이후로 모바일 게임 개발자는 이러한 빠른 재생 빈도를 최대한 활용하기 위해 타이틀의 그래픽을 향상시키기 시작했습니다.
Real Racing 3, Temple Run 2, Minecraft Earth, Alto's Odyssey 및 Injustice 2(많은 게임 중에서)와 같은 인기 게임은 모두 가장 높은 재생률 스마트폰 디스플레이에서 사용할 수 있는 최대값을 최대한 활용할 수 있도록 애니메이션을 향상시켰습니다.
터치 응답률은 어떻습니까?
혼란스럽게도 마케팅 자료, 광고 또는 전화 사양 시트에 언급된 120Hz 또는 240Hz 터치 스크린 응답 속도와 같은 것을 종종 볼 수 있습니다. 측정 단위는 동일하지만 측정되는 것과 동일한 것은 아닙니다.
이는 단순히 터치스크린의 터치 감지 부분이 얼마나 민감하고 정확한지와 관련이 있으며 일반적으로 전화기가 손가락 또는 디스플레이의 스타일러스 입력 또는 제스처에 빠르고 정확하게 응답한다는 것을 의미합니다.
따라서 예를 들어 240Hz 터치 응답을 갖춘 120Hz 디스플레이를 갖는 것이 완전히 가능합니다. 그 특별한 조합은 당신에게 매우 반응적이고 빠른 화면을 제공할 것입니다.