Mass Effect Legendary Edition은 리메이크보다 더 많은 리마스터입니다: 새로운 기능은 다음과 같습니다.

신뢰할 수 있는 이유

- BioWare가 오리지널 Mass Effect 3부작을 보고 현대 게임용으로 재출시할 수 있는지 알아보기로 결정했을 때, 초기에 리메이크가 완전히 작동하지 않을 것이라고 결정했습니다.



고전 영화나 LP 음반처럼 시리즈를 처음부터 다시 만들거나 너무 많이 조정하면 무언가를 잃게 될 것이라고 여겨졌습니다. 그래서 팀은 경험을 다시 상상하기보다 정리하고 다듬는 데 급급했습니다. 그리고 작년 말 발표에 침을 흘리는 사람들에게는 처음에는 충격으로 다가올 수 있지만 최근 기술 데모 이벤트에서 알게 된 것처럼 많은 의미가 있습니다.

Mass Effect: Legendary Edition은 RPG 3부작에 어울리는 러브레터가 될 것입니다. 그것은 원본에 대한 립 서비스를 지불하고 괜찮은 페인트 코트 이상을 때리지만 세 게임을 처음부터 그렇게 존경하게 만든 어떤 것도 변경하지 않았습니다.





몇 가지 오래된 문제가 해결되고 그래픽이 개선 및 향상되었으며 모든 DLC가 추가되었지만 이는 정신과 영혼의 매스 이펙트 1 - 3입니다. 진심으로 승인합니다.

Spotify에서 공동 작업을 의미하는 것

우선 첫째로

Legendary Edition에서 가장 먼저 만날 수 있는 것 중 하나는 모든 게임을 시작할 수 있는 런처인 허브입니다.



게임 중 하나를 마치면 허브로 돌아가 다음 게임을 시작할 수 있습니다. 원래 릴리스(대부분)와 마찬가지로 스토리와 캐릭터 진행 상황이 기억되어 다음 장에서 사용되지만 게임은 서로 자동으로 흘러가지 않습니다. 마지막으로 끝날 때마다 시작해야 합니다. 그러나 모두 동일한 설치의 일부이므로 여러 파일에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 모든 DLC(많이 있음)는 이미 각 외출에 통합되어 있습니다.

EA / 바이오웨어 Mass Effect Legendary Edition 화면 사진 6

ME3에서 다른 게임을 통해 가져온 향상된 미적 옵션으로 캐릭터 생성이 게임 간에 통합되었습니다. 기존 Mass Effect 제작자는 이전에 비해 다소 기본적이어서 이전보다 더 많은 헤어 스타일, 피부 유형 및 메이크업으로 수정되었습니다. 또한 아이코닉한 여성 셰퍼드 룩이 게임마다 통합되었습니다.

플레이 중

게임 플레이도 특히 ME1에서 조정되었습니다. 원작을 기억하는 사람들은 전투 시스템이 이후 게임과 다소 다르다는 것을 기억할 것입니다. 다른 게임보다 RPG에 가깝습니다. 일부 개선이 이루어지긴 했지만 남아 있습니다.



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예를 들어, 조준 지원이 개선되었으며, 전투 HUD와 체력 막대가 Mass Effect 2 및 3에 맞게 조정되었습니다. 무기 균형이 균일해졌으며 Mako 차량이 더 잘 작동하도록 작업되었습니다. 원활하게.

EA / 바이오웨어 Mass Effect Legendary Edition 화면 사진 8

PC 게이머는 또한 컨트롤러 지원의 형태로 보너스를 받습니다. 처음에는 없었던 것입니다.

그러나 아마도 가장 중요한 변경 사항은 프레임 속도일 것입니다. 기본 4K 해상도(PC에서 21:9 지원) 및 HDR은 물론 각 게임은 이제 60fps로 실행됩니다. 이는 게임 플레이에 상당한 영향을 미치며 일반적인 플레이의 반응성이 눈에 띄게 나타날 수 있습니다.

SSD 스토리지 또는 차세대 콘솔을 사용하는 사용자는 로딩 시간이 개선되었음을 잘 알 수 있습니다. 이는 원래 게임의 버그베어입니다. 다음 지역의 부하를 가리는 시타델의 악명 높은 엘리베이터의 길이가 극적으로 줄었습니다. 우리는 최신 PC 빌드에서 10~15초 만에 동일한 라이딩을 마치는 것을 보았지만 원본은 50초 이상 걸렸습니다. Xbox 360에서는 시간이 더 오래 걸릴 수 있음을 기억하는 것 같습니다. 이를 극적으로 줄이는 것은 우리가 수년 동안 원했던 것입니다.

시각적으로 말하기

삼부작의 가장 큰 변화는 시각적입니다. 그래픽을 리메이크하는 대신 개선하고 UE4로 전환하는 대신 Unreal Engine 3 내에서 개발을 유지하기로 결정했지만 아트 팀은 기존 자산을 가지고 마을로 갔습니다.

EA / 바이오웨어

그들은 가능한 한 원래의 질감을 업 레싱하는 것으로 시작했습니다. 기본적으로 모든 텍스처는 훨씬 더 높은 해상도에서 추출되어 다시 도입되었습니다. 그 결과 캐릭터 모델과 배경이 훨씬 더 자세하게 표시됩니다.

팀은 여기서 멈추지 않고 거의 모든 장면과 자산을 수동으로 개선했습니다. 동적 그림자와 함께 체적 조명이 향상되었습니다. 피사계 심도도 변경되어 더 영화처럼 보이도록 보케 효과를 추가했습니다.

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실시간 반사, 앰비언트 oculusion(특히 Mass Effect 3에서) 및 표면 산란을 포함하여 피부 질감을 보다 사실적으로 보이게 하는 다른 효과가 도입되었습니다. 본질적으로 시리즈의 원래 모양과 느낌을 유지하면서 모든 측면은 더 강력한 하드웨어 덕분에 사용할 수 있는 측면으로 수정되거나 처리되었습니다.

xbox1은 360 게임을 합니까

크게 손대지 않은 한 영역은 애니메이션이었습니다. 그 이유는 게임이 여기 저기에 약간의 생뚱맞은 애니메이션을 제공하지만 한 장면에서 애니메이션을 변경하면 다른 장면이 엉망이 되는 경향이 있기 때문입니다. 완전히 새로운 버그보다 가끔 이상한 얼굴이나 캐릭터의 움직임이 있는 것이 더 좋습니다.

EA / 바이오웨어 Mass Effect Legendary Edition 화면 사진 7

결론

우리는 아직 전체 3부작 릴리스를 보지 못했고 비디오 스트림을 통해 롤링되는 몇 가지 데모만 보았습니다. 그러나 처음에는 BioWare가 완전히 리메이크하지 않기로 결정했다는 사실에 놀랐지만 우리는 그 결정을 존중합니다.

Frostbite Engine에서 실행되는 반짝이는 새로운 Shepherd를 보는 것은 흥미로웠을 것입니다.

대신, 우리는 악명 높은 사마귀 중 상당 부분을 덮고 얼린 Mass Effect 3부작을 얻을 것입니다. 그리고 그것은 우리에게 충분해야 합니다.

Mass Effect: Legendary Edition은 2021년 5월 14일부터 PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S 및 PC에서 사용할 수 있습니다.

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