Mass Effect Andromeda 리뷰: RPG 헤비급이 약속과 함께 돌아왔습니다... 그리고 함정

신뢰할 수 있는 이유

- 롤 플레이어는 지금까지 멋진 한 해를 보냈습니다. 첫 번째, 호라이즌: 제로 던 , 그 다음에 젤다의 전설: 야생의 숨결 . Now Mass Effect: Andromeda가 수년간의 열렬한 기대 끝에 도착했습니다. 당신은 봄에 작별 인사를 할 수 있습니다.



그 게임의 마지막은 다른 게임보다 더 접근하기 쉽습니다. 멀티 플랫폼은 세 가지 중 유일한 것이므로 마침내 Xbox One 및 PC 게이머는 PS4 및 Switch chums와 함께 이빨을 가라앉힐 RPG를 얻습니다. 가장 큰 문제는 그들이 원할까요?

우리의 대답은 예일 것입니다. 우리는 그렇게 생각합니다. 주의 사항이 있지만. 실제로 여러.





Mass Effect Andromeda 리뷰: 거대한 게임 세계

Mass Effect: Andromeda는 대규모 게임으로, 메인 캠페인 외에 보고 할 것이 너무 많아서 몇 주 동안 가져오기 퀘스트의 안개 속에서 길을 잃을 수 있습니다. 당신이 그것이 설정되는 새로운 은하계의 세부 사항과 세부 사항에 대해 덜 신경 쓰지 않는 유형의 플레이어라면 대부분은 불필요하지만 우리는 제공되는 모든 것을 완료해야 하는 플레이어 유형입니다. 모든 것. 그리고 많이 있습니다.

마지막 Mass Effect 3부작이 끝나고 불평을 듣고 다시 끝난 후 Bioware는 스타워즈와 거의 동등한 SF 신화를 만들었다는 것을 알았지만 어떻게 해야 할까요? 이전 3부작이 최종 결론이 났으므로 새로운 모험과 설정, 새로운 캐릭터도 제작해야 했습니다. 그것은 엄청난 양의 새로운 배경 스토리와 설명이 필요하다는 것을 의미했으며, 이는 안드로메다를 때때로 부풀려지게 했습니다.



그 결과 속도가 느려집니다. 그러나 그 대가로 당신은 결국 미래의 챕터를 잘 구성하는 상세하고 풍부한 게임 환경을 얻게 됩니다. 당신이 이미 많은 지식을 가지고 있다고 가정하고 그들이 더 가벼울 수 있기를 바랍니다. 따라서 여기의 기초가 미래에 당신을 대신할 좋은 자리가 될 것입니다. 새로운 스파이더맨이나 배트맨 영화라고 생각하십시오. 아주 자주 우리는 또 다른 재부팅의 일환으로 원점 이야기를 다시 들려줘야 하지만 결국 (거의, 거의) 결실을 맺습니다.

Mass Effect의 관점에서 이번 리부트/속편은 사실 단순한 전제를 가지고 있습니다. 당신은 더 넓은 다종 이니셔티브의 일환으로 먼 은하인 안드로메다에서 새로운 세계를 식민지화하기 위한 탐구를 하고 있는 인간입니다. 하지만 다른 종족의 거대한 우주 방주가 사라지면서 일이 계획대로 진행되지 않고 곧 길잡이 역할이 주어지고 거주할 새로운 행성을 발견해야 합니다.

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이것은 이번에 가장 큰 위협인 Kett을 포함하여 몇 가지 새로운 외계 종족과 접촉하게 하고 모험이 시작됩니다.



캠페인의 흥미로운 점 중 하나는 주인공을 자신의 시각적 매개변수에 맞게 사용자 정의할 수 있을 뿐만 아니라 형제 자매인 Scott 또는 Sara Ryder로 플레이하도록 선택할 수 있다는 것입니다. 시리즈의 이전 게임에서는 남성 또는 여성 캐릭터를 플레이할 수 있었지만 두 사람 중 한 명을 플레이할 수는 없었습니다.

Mass Effect Andromeda 리뷰: Thunderbirds는 갑니다!

장기적으로 봤을 때 큰 차이는 없지만, 한두 가지 예외를 제외하고는 남성 영웅이 지배하는 게임 시장에서 좋은 생각이고 많이 필요합니다. 유일한 문제는 무엇을 선택하든 게임의 가장 큰 경고 중 하나인 불량한 캐릭터 애니메이션으로 인해 어려움을 겪을 것이라는 것입니다.

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공정하게 말하면 Mass Effect: Andromeda는 전체적으로 놀랍습니다. 이야기 전체에 걸쳐 방문할 행성이 많이 있으며 탐험할 거대한 오픈 월드 풍경이 있으며 각각 개별적이고 멋지게 보입니다. 얼음으로 뒤덮인 앙가란 저항의 행성인 Voeld(누구? PS4 프로 1800p 및 HDR에서.

그러나 대화 중에 애니메이션이 플라스틱처럼 보일 수 있습니다. 때때로 Scott이나 Sara는 움직임뿐만 아니라 죽은 눈과 멍한 표정으로 Thunderbirds 꼭두각시처럼 보입니다. 우리는 특히 Thunderbirds(어쨌든 Gerry Anderson의 원본)를 좋아하지만 시각적으로 풍부한 게임을 방해합니다.

애니메이션은 릴리스되기 약간 전에 Bioware에서 릴리스된 하루 1 패치 동안 약간 조정되었지만 이 문제가 해결되고 더 개선될 것으로 기대합니다. 그럴 필요가 있다.

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우리는 또한 많은 버그가 제거될 것으로 기대합니다. 또는 적어도 그들이 그렇게 되기를 바랍니다. 약간 엉뚱한 애니메이션은 제쳐두고 가장 짜증나고 안드로메다가 별 5개짜리 게임이 되는 것을 막는 것입니다.

언급한 바와 같이 대부분의 보조 임무를 수행한 결과, 종종 완료할 수 없을 정도로 고장난 몇 가지를 발견했습니다. 때때로 우리가 해당 구간을 완료했는데도 웨이포인트가 남아 있었습니다. 때때로 그들은 전혀 나타나지 않아 계속할 수 없었습니다. 그리고 때로는 임무 지점에서 만나기로 한 캐릭터가 표시되지 않아 다시 막다른 골목에 이르렀습니다.

우리는 이러한 버그 중 일부를 종료하고 다시 로드하거나, 이전 저장 게임으로 돌아가거나, Tempest(귀하의 우주선)와 행성으로 다시 돌아가면서 우회할 수 있다는 것을 발견했지만, 이들은 모두 심각한 수정을 겪고 있습니다. 버그는 처음부터 존재하지 않아야 합니다.

그래픽 결함도 마찬가지입니다. 가끔 반짝이는 텍스처, 적절하지 않은 배경 팝업, 때로는 부동 적들이 Frostbite Engine으로 가득 찬 주변 환경과 맞지 않게 앉아 있습니다.

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물론 Andromeda는 이러한 문제가 있는 최초의 RPG가 아닙니다. 최초의 Bioware 게임도 아닙니다. 그러나 긴 개발 및 테스트 단계를 거친 후에 찾기가 짜증스럽습니다. 결국 지난 두 번의 Mass Effect 게임 사이에는 5년의 공백이 있었고 이것은 우리가 그동안 숨 막히게 기다려온 트리플 A 게임입니다.

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Mass Effect Andromeda 리뷰: 제작과 깊이

아마도 그 기다림 때문에 우리는 몇 가지 문제를 기꺼이 간과할 수 있습니다. 게임의 크기와 깊이는 확실히 과대 광고에 부응합니다.

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전투는 또한 훨씬 더 비슷하게 느껴질 정도로 크게 조정되었습니다. 부문 또는 이전 Mass Effects보다 운명. 제트 팩이 캐릭터에 추가되어 빠르게 진행되는 접전 중에 수직성이 작용합니다.

그리고 탐험과 같은 전투는 3인칭 시점에서 진행되지만 멀티플레이어 1인칭 공격처럼 느껴집니다. 그것들은 처음에 잡기가 까다로울 수 있습니다. 그것들은 너무 빠르며 당신은 너무 힘이 부족하지만 곧 당신은 그것에 익숙해집니다. 더 나은 무기와 능력도 도움이 됩니다.

롤플레잉 게임의 99%가 그렇듯이 캐릭터 개발은 사실 Andromeda에서 필수적이며 Bioware는 최대한 원활하고 빠른 프로세스를 보장하기 위해 시스템을 미세 조정했습니다. 리드에게 다른 능력과 권한을 쉽게 할당할 수 있을 뿐만 아니라 팀에 동반되는 NPC도 지정할 수 있습니다.

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하지만 더 이상 최고의 무기를 약탈하거나 공급업체에 의존할 필요가 없습니다. 제작이 시리즈에 도입되었으며 새로운 총, 방어구 등을 연구하고 개발하기 위해 적절한 양의 재료, 요소 및 증강을 수집하는 것이 지루할 수 있지만 직접 제작한 것을 사용하여 가져갈 때 매우 보람이 있습니다. Kett 군인의 노긴에서 벗어났습니다. 일부 게임(특히 최신 Zelda)만큼 직관적이지는 않지만 시리즈의 향후 게임을 위해 개선될 것이라고 생각하는 좋은 추가 기능입니다.

평결

매스이펙트: 안드로메다란 한마디로. 부분적으로는 이 장의 버그 수정을 통해 부분적으로는 후속 외출을 위한 게임플레이 선택을 통해 덜 환영받는 부분이 해결되면 큰 약속을 하는 새로운 시작처럼 느껴집니다.

그것은 모든 사람의 배를 띄울 수 없으며 많은 사람들에게 너무 많은 팽창과 소음이 있지만 그 야망에는 의심의 여지가 없습니다. Bioware는 과거에 여러 번 스토리텔링에 대한 훌륭한 숙달을 보여주었으며 여기에서도 그렇게 합니다. 특히 성우를 넘어선 연출도 탑 서랍이다.

올해의 게임 경쟁자를 위해 더 많은 세련미가 필요했습니다. 그대로, 길고 깊이 있고 궁극적으로 만족스러운 여행을 제공합니다. 항상 순조로운 것은 아니라는 사실을 받아들이기만 하면 됩니다.

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