젤다의 전설 야생의 숨결 리뷰: 이미 올해의 게임

신뢰할 수 있는 이유

- 그런 생각을 하기에는 이르지만, 올해 최신 젤다만큼 좋은 게임은 없을 가능성이 큽니다. 예, Mass Effect가 있습니다. Andromeda, 레드 데드 리뎀션 2 그리고 Super Mario Odyssey는 2017년에 출시될 예정이며 가까워질 수 있지만 Zelda에 대한 모든 것은 입이 떡 벌어질 정도로 웅장합니다.



죽어가는 세대를 위한 훌륭한 백조이자 새로운 세대를 위한 영광스러운 시작입니다. 그것은 머스트 해브 게임의 바로 그 정의이며, 마땅히 닌텐도를 새로운 방향으로 이끌 것입니다. 스위치 맛의 미래 .

유일한 문제는 그것이 너무 늦게 우리의 삶을 완전히 소비하여 사랑하는 사람들을 거의 보지 못했다는 것입니다. 심지어 잤다. 또한 Switch에서 핸드헬드 모드와 도킹 상태로 플레이할 수 있는 완벽한 경험 덕분에 식탁에서, TV 시간 동안, 심지어 화장실에서도 계속했습니다.





빌어먹을 Nintendo와 놀라운 자사 게임.

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젤다의 전설: 야생의 숨결: 장대한 퀘스트가 펼쳐집니다.

문제의 일부는 야생의 숨결이 방대하다는 것입니다. 오픈 월드 맵 용어뿐만 아니라(실제로는 강력하지만) 범위와 규모도 마찬가지입니다. Hyrule에는 할 일이 너무 많아서 많은 스토리 퀘스트를 전혀 수행하지 않고도 셀 수 없이 많은 시간 동안 즐겁게 플레이할 수 있습니다.



물론 원할 것입니다. 결국.

줄거리는 전통적인 Zelda 요금이며, 한 세기 동안의 잠에서 깨어난 일반 영웅 Link의 역할을 다시 한 번 맡게 됩니다. 그러나 이번에는 자신의 운명을 알지 못하고 완전히 기억을 잃었습니다. 설상가상으로 Hyrule은 지난 100년 동안 부분적으로 잔해로 변모했기 때문에 궁극적으로 최고의 시리즈의 충실한 악당 Ganon이어야 할 뿐만 아니라 과거에 일어난 일을 미리 정리해야 합니다.

그러나 우리는 처음 5시간 정도를 끙끙 앓았습니다. 적어도 한 번은 주로 튜토리얼 임무가 끝났을 때였습니다. 이 게임은 손을 잡고 있는 것처럼 느껴지지 않는다는 점에서 영리합니다. 그리고 처음 몇 가지 행위를 제외하고는 따라야 할 지정된 경로가 거의 없습니다. 실제로 일탈은 종종 장려되고 보상됩니다.



젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드: 슈라인 온

풍경 주변에는 퍼즐이나 싸움이 포함된 신사가 있으며 항상 보상을 제공합니다. 그 중 약 120개가 있으며 처음 몇 개만 필요하며 Link의 재능 세트에 필수적인 능력을 추가하고 지도를 더 열 때 필요합니다. 획득한 능력은 지속적으로 사용되어야 하므로 게임이 선형적으로 느껴질 때뿐입니다.

에코 대 탭 대 점
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하나는 자기의 힘이고, 다른 하나는 거대한 얼음 기둥이 물에서 나타나게 하는 것입니다. 그것들은 모두 야생에서 유용하고 나중의 퍼즐 성소에서 필수적이지만, 배우고 해야 할 것이 훨씬 더 많습니다. 사실, 그것은 잠시 동안 긍정적으로 압도적입니다.

예를 들어 광대한 풍경 주변에 흩어져 있는 야채, 동물 및 미네랄로 맛있는 혼합물을 만드는 기능과 함께 복잡한 제작 시스템을 포함하는 최초의 Zelda 게임입니다. 이것들은 Zelda 게임의 건강 통화인 심장 용기를 다시 채우거나 더 나은 스텔스, 더 빠른 움직임 등과 같은 간단한 캐릭터 효과를 구현할 수 있습니다.

수백 가지의 조리법이 있으며 올바른 조합을 찾는 것은 많은 시행착오를 거쳐야 합니다. 최대 5가지 재료를 선택하여 주변에 흩어져 있는 요리 냄비 중 하나에 던집니다. 성공적인 징글은 더 나은 결과로 들릴 것이지만 실생활과 달리 모든 것이 일종의 먹을 수 있게 됩니다. 일부 식사가 박쥐 안구와 개구리로 구성 될 수 있음을 고려하면 다소 기적입니다.

하지만 우리처럼 실험에 많은 시간을 할애할 것입니다. 그리고 우리는 더 나은 양조주, 스튜 및 샐러드 접시가 이후의 싸움에서 필수적이라는 것을 발견했습니다. 특히 보스전.

젤다의 전설: 야생의 숨결: 키팅 아웃 링크

갑옷은 거래하거나 찾을 수 있으며 수집 가능한 아이템을 통해 강화할 수도 있습니다. 그렇게 하려면 부수적 임무의 일환으로 훌륭한 요정을 찾아야 하지만 완료되면 모든 종류의 장비를 개선할 기회가 있습니다.

또한 Hyrule의 다양한 작업과 영역에 대한 특정 의류 품목을 찾아야 합니다. 예를 들어, 북쪽으로 여행을 가서 산을 오르면 눈과 서리가 내린 기온에 직면할 수 있습니다. 실크 블라우스는 옷을 오래 입을 수 없으며 곧 얼어 죽을 수도 있습니다. 그런 장소에는 멋지고 따뜻한 튜닉이 필요하며 작은 부분까지 생각한 흔적을 보여줍니다.

Zelda 게임은 캐릭터 통계 및 진행 상황을 제공하지 않지만 게임을 진행하는 동안 신전에서 획득한 영혼 구슬(룬을 얻은 후)을 추가 심장 용기 또는 체력으로 교환할 수 있으며 다음과 같은 경우 수명이 향상됩니다. 당신의 능력이 아닙니다.

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산을 오르거나, 달리거나, 수영을 하거나, 글라이더처럼 작동하는 천에 매달리는 등 에너지가 넘치는 거의 모든 것이 일시적으로 스태미나를 감소시키며, 소모되면 일반적으로 치명적인 결과를 초래합니다. 그러나 마주치는 일부 만남은 실제로 매우 힘들기 때문에 거의 항상 여분의 심장 용기가 필요합니다.

이는 부분적으로 Breath of the Wild의 개방성 덕분입니다. 원하는 순서대로 어디든 갈 수 있고 원하는 모든 것을 할 수 있기 때문에 – 심지어 박쥐에서 직접 Ganon을 상대할 수도 있습니다 – 특정 전투나 사건에서 자신의 힘이 끔찍하게 약하다는 것을 종종 발견할 수 있습니다. 따라서 자주 저장하는 것이 필수이며 게임에는 매우 열성적인 자동 저장 기능이 있지만 수동으로 정기적으로 저장하는 것이 좋습니다.

후퇴하고 전원을 켜고 까다로운 전투나 신전으로 돌아가는 한 가지 방법은 이전에 발견한 텔레포트 패드로 워프하는 것입니다. 일반적으로 신전을 찾을 때 활성화됩니다. 새로운 무기를 찾고 이전에 어렵게 찾았던 지역으로 돌아갑니다.

젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드: 소드 플레이

무기는 풍부하지만 좋은 무기는 얻기가 더 어렵습니다. 설상가상으로 거의 모든 단일 무기, 활, 방패는 고정할 가능성 없이 제한된 내구성을 가지고 있습니다. 잠시 후, 그것들 각각은 사용하는 동안 산산이 부서지고 다음으로 가장 좋은 것으로 미친 듯이 교환하게 될 것입니다. 무기나 방패를 위한 인벤토리 슬롯이 많지 않으므로 현명한 관리가 필수입니다. 그리고 더 큰 몬스터를 위해 더 나은 무기를 아껴두는 자신을 발견하게 될 것입니다.

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또한 전투 전략에 대해 더 많이 생각하게 됩니다. 전투에 뛰어들기만 하면 Hyrule 주민의 가장 기본적인 것 이외의 다른 것에 대해 부러진 무기, 부러진 뼈 또는 둘 다로 끝날 것입니다. 활과 화살은 적을 제거하기 전에 멀리서 저격하는 좋은 방법입니다. 그리고 진행하면서 Link의 강력한 공격을 차단, 차단 및 활용하는 방법을 배우는 것이 필수적입니다.

숨겨진 코록에게서 코록 씨앗을 수집하고 고유한 퍼즐을 완성하여 무기, 방패 및 활 캐리 슬롯을 늘릴 수 있지만 충분하지 않습니다. 그리고 잔인한 보스전에서 좋아하는 검이 부서지면 울고 있는 자신을 발견할 수도 있습니다.

젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드: 말타기

또 다른 가슴 아픈 순간은 말의 상실과 함께 올 수 있습니다. 말이 젤다 게임으로 돌아왔습니다. 일단 적어도 한 마리를 잡고 길들이고 마구간을 짓고 나면 말을 타고 육지를 돌아다니며 A에서 B로 더 빨리 이동할 수 있습니다. The Witcher 3와 같이 휘파람을 불 수도 있지만 귀에 들리지 않으면 실행되지 않는 경향이 있습니다.

그들은 또한 죽임을 당할 수 있습니다. 특히 희귀한 것을 찾아 좋아하게 된 경우 재앙입니다. 그리고 말 중심의 미니 게임이 제공되면 처음에는 제멋대로인 또 다른 야수로 처음부터 다시 시작해야 합니다.

훨씬 더 깊이 들어가는 것은 많은 스포일러를 제공하는 것이고 그것은 Breath of the Wild에 대한 수치스러운 수치가 될 것입니다. 탐험과 놀라움을 위해 설계된 게임입니다. Hyrule의 구석구석에는 새로운 종의 도마뱀이든 이전에 발견하지 못한 완전히 새로운 퍼즐이든 새롭고 흥미로운 발견이 있습니다.

젤다의 전설: 야생의 숨결: 그래픽으로 말하기

개발에 수년이 걸린 게임이지만 그 존재의 모든 온스에서 이유를 알 수 있습니다. 부분적으로 음영 처리된 모델과 주변 환경을 잘 채택하여 Switch에서는 확실히 그래픽적으로 놀랍습니다. 다른 콘솔에는 더 잘 보이는 게임이 있지만(예: Horizon Zero Dawn) 깊이가 있는 게임은 거의 없습니다. 이 젤다에서 제공되는 다양성.

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스위치가 도킹되었을 때의 그래픽은 900p로 렌더링되었으며 몇 가지 거친 가장자리가 보입니다. 그러나 우리는 그것이 원래 Wii U용으로 개발되었고(또한 출시되었으므로) 더 많은 것이라고 생각합니다. 그 유산의 또 다른 경고는 핸드헬드 모드의 6.2인치 스위치 화면에서 재생할 때 텍스트가 보기 매우 어려울 수 있다는 것입니다. 때로는 아주 작습니다. 스위치 제목이 꺼진 상태였다면 더 작은 화면 크기에 맞게 글꼴 크기를 조정하는 데 더 많은 생각을 했을 것입니다.

그것은 사소한 불만이며 핸드 헬드 또는 기타 방법으로 언제 어디서나 게임을 중단하지 않았습니다. 아무것도 할 수 없습니다.

평결

각 콘솔 세대가 자체적으로 하드웨어를 판매하는 게임으로 시작한다는 것은 오래된 진부한 표현입니다. 그것도 꽤 거짓말입니다. PS4나 Xbox One은 필수 게임으로 출시되지 않았습니다. 그들은 라인을 따랐습니다.

그러나 젤다의 전설: 야생의 숨결은 그런 게임입니다. 많은 사랑과 관심과 관심으로 제작되어 플레이할 때와 마찬가지로 몰입감을 느낄 수 있습니다. 당신이 플레이하기 위해 주어진 샌드박스는 거대하며 게임은 Sutton United 골키퍼가 파이를 먹는 것처럼 시간을 잡아먹습니다.

그것은 분명히 지금까지 올해 최고의 게임이며 12월 말까지 2017년 최고의 게임이 될 가능성이 있으며 확실히 필요한 게임 콘솔을 위한 좋은 시작입니다.

훌륭한 Zelda 게임은 항상 과거 Nintendo의 성공과 동의어였습니다. 게임에 대한 좋은 점은 모두 이번에도 마찬가지였으면 합니다.

갤럭시 s20 fe 대 s20

우리는 닌텐도가 필요합니다. 야생의 숨결이 필요합니다.

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