1980년부터 현재까지의 모든 Nintendo 콘솔: 완전한 역사

신뢰할 수 있는 이유

- Nintendo 3DS가 일본에서 처음 판매된 지 10년이 지났고 그 이전과 이후로 많은 일이 있었습니다!

게임기와 관련하여 Nintendo는 엄청나게 풍부한 과거를 가지고 있습니다. 당신이 생각하는 것에도 불구하고, NES는 Nintendo의 첫 번째 소비자 게임기가 아니었고 그 영예는 ​​휴대용 시리즈 Game & Watch에 속했지만 그 이후로 비약적으로 발전했습니다. 말 그대로 마리오의 경우.

Game & Watch는 한 게임만 하고 시계, 알람 또는 경우에 따라 둘 다 있는 일련의 핸드헬드였습니다. 다운로드할 카트리지나 다른 게임이 없었습니다. 사실, 그것들을 다운로드할 수 있는 인터넷이 없었습니다. 당신은 하나의 게임을 구입하고 그것에 충실했습니다.





다음 몇 년 동안 Nintendo는 기발한 콘솔 제조업체가 됨으로써 틈새 시장을 개척했습니다. Sony, Sega 및 Microsoft와 비교할 때 항상 이상하지만 만족스러운 방향으로 게임을 진행했습니다. 그래서 사랑하지 않을 수 없는 회사가 되었습니다.

우리는 역사상 가장 위대한 게임 프랜차이즈는 말할 것도 없고 가장 상징적인 게임 콘솔을 제공한 Nintendo의 저명한 역사를 되돌아보았습니다.



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80년대 전반에 걸쳐 출시된 게임 및 시계 장치의 전체 시리즈가 있었습니다. 그리고 당시의 비슷한 핸드헬드처럼 그들은 엄청나게 인기를 얻었습니다.

첫 번째는 Nintendo 직원인 Gunpei Yokoi가 신칸센을 타고 여행하는 사업가가 계산기를 가지고 노는 것을 보고 회사가 출퇴근 시간에 시간을 보낼 수 있는 휴대용 게임기를 만들 수 있다고 생각한 후 제작되었습니다.

각 Game & Watch에는 플레이할 수 있는 게임이 한 개뿐이었고 총 60개 정도였습니다. 일부는 아케이드 기계를 기반으로 했으며 Donkey Kong, Legend of Zelda 및 Mario Bros와 같은 대형 라이선스 및 게임 캐릭터를 집으로 가져오는 역할도 했습니다.




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닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES): 1983-1995

Nintendo의 다음 콘솔은 많은 소개가 필요하지 않습니다. NES는 8비트 게임을 하며 가정용으로 설계되었습니다. 6천만 대 이상 판매된 당시 가장 많이 팔린 콘솔이었고, 너무 많은 콘솔이 시장에 넘쳐나고 개인용 컴퓨터가 더욱 강력해진 1983년의 비디오 게임 붕괴로부터 북미가 회복하는 데 도움이 되었습니다.

NES는 원래 일본에서 Family Computer 또는 Famicom으로 판매되었지만 CES 1985에서 북미에서 NES로 출시되었습니다. 출시 타이틀에는 Super Mario Bros, Ice Climber, Pinball 및 Duck Hunt가 포함되었습니다. 에 Super Mario Bros가 포함된 콘솔을 구입하거나 9.99에 두 개의 게임과 여러 액세서리가 포함된 디럭스 세트를 구입할 수 있습니다.

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게임보이: 1989-2003

게임 역사상 가장 위대한 콘솔 중 하나는 Nintendo Game Boy입니다. Game & Watch의 같은 팀이 생각하고 디자인한 Game Boy는 최초의 핸드헬드의 기능과 NES와 같은 교체 가능한 카트리지를 결합하여 역사상 가장 많이 팔린 콘솔 중 하나를 만들었습니다. 게임보이와 게임보이 컬러(1998년 출시)의 판매량은 약 1억 2000만대로 추산된다.

미국에서 출시될 당시 가격은 약 90달러였으며 엄청난 판매를 도운 게임으로 높이 평가되는 Tetris 사본과 함께 번들로 제공되었습니다. Nintendo는 또한 프린터와 조명이 내장된 확대 화면을 포함하여 Game Boy를 위한 다양한 액세서리를 만들었습니다.

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슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES): 1990-1998

Nintendo의 두 번째 주요 가정용 콘솔도 Sega Mega Drive와 치열한 경쟁을 펼쳤음에도 불구하고 엄청난 성공을 거두었습니다. Sega의 머신이 먼저 출시되었지만 궁극적으로 Nintendo의 게임 배열이 전 세계적으로 거의 5천만 대가 출하된 16비트 시대의 베스트 셀러 콘솔이 되도록 도왔습니다.

Nintendo는 Super Famicom이라는 일본어 버전을 사용하여 다양한 시장을 위해 다양한 버전의 콘솔을 생산했습니다. 또한 한 국가의 게임을 다른 국가의 콘솔에서 할 수 없도록 카트리지를 인코딩했습니다.

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가상 소년: 1995-1996

이상하고 궁극적으로 비참한 콘솔 출시는 SNES에 이어 있었지만 가정에서 가상 현실의 선구자로서 좋게 회고되었습니다.

Virtual Boy는 테이블이나 캐비닛 위에 서 있었고 플레이어는 와이어프레임 3D 게임을 하기 위해 바이저에 몸을 기대어야 했습니다. 불행히도, 대부분의 게이머는 우주 시대의 경험을 제공하기보다는 불안해하며 개념이 보류되었습니다. 수명은 몇 년이 아니라 몇 개월로 측정할 수 있으며 일본이나 미국에서 출시된 적이 없습니다.

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닌텐도 64(N64): 1996-2003

N64는 사용된 64비트 CPU에서 이름을 얻었으며 카트리지가 필요한 Nintendo의 마지막 가정용 콘솔이었습니다. 출시 당시에는 성공적이었고 많은 고객들이 한 손에 손을 잡기 위해 고군분투했으며 그 세대의 가장 강력한 콘솔로 여겨졌습니다.

불행히도 Sony PlayStation과 Sega Saturn과 경쟁해야 했기 때문에 이전 제품의 성공을 흉내낼 수 없었고 계속해서 3,300만 개 미만이 판매되었습니다. 그러나 N64는 아는 사람에 의해 환상적인 Nintendo 게임 콘솔로 역사에 기록됩니다.

그 성공의 큰 부분은 게임에 기인할 수 있습니다. Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 및 Goldeneye 007은 여전히 ​​역사상 최고의 타이틀 중 하나로 간주됩니다.

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닌텐도 게임큐브: 2001-2007

Nintendo는 GameCube를 위해 광 디스크 형식으로 눈을 돌렸지만 Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox 및 Sega Dreamcast와 치열한 경쟁을 벌였습니다. 게임 진행 상황은 4MB에서 64MB 크기의 메모리 카드에 저장할 수 있으며 컨트롤러는 N64의 3개 핸들 모델에서 GameCube용 2개 핸들 모델로 재설계되었지만 큰 문제를 막을 수는 없었습니다. 실패.

세상에서 가장 좋은 휴대전화는

다시 한 번 Mario와 Zelda가 GameCube에 등장하여 초기 성공에 어느 정도 도움이 되었지만 총 2200만 개의 GameCube만 판매되었습니다. 1억 5,300만 개의 라이벌 플레이스테이션이 이동했다는 점을 감안하면 큰 실패였다. 그래도 상징적 인 콘솔로 역사에 기록되는 것을 막지는 못했습니다.

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게임보이 어드밴스: 2001-2008

Nintendo는 더 나은 그래픽과 개발자가 사용할 수 있는 더 넓은 범위의 색상으로 더 강력한 모델로 노후화된 Game Boy 개념을 업그레이드하기로 결정했습니다.

Game Boy Advance는 7년의 유통 기간 동안 여러 디자인을 거쳤으며 Game Boy Advance SP용 원래 Game & Watch 장치의 클램쉘 스타일로 돌아갔습니다. 그 특별한 기이함은 곧 뒤따를 Nintendo DS의 선구자로 볼 수도 있습니다.

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닌텐도 DS: 2004-2014

Game Boy Advance의 새로운 디자인을 추진하고 있었지만 Nintendo는 DS 출시와 함께 핸드헬드 전략을 완전히 새로 고치기로 결정했습니다.

중요한 것은 오리지널 Game & Watch에서 진화한 혁신적인 새로운 듀얼 스크린 설정을 도입했다는 것입니다. 하단 디스플레이에는 터치스크린이 있어 게임을 제어하는 ​​데 사용할 수 있었고 상단에는 사용자가 무엇을 하고 있는지 볼 수 있는 LCD 화면이 있었습니다.

주요 라이벌은 Sony PSP였지만 Game Boy Advance 게임과의 하위 호환성과 향상된 성능 및 기능을 갖춘 몇 가지 진화 모델 덕분에 DS 라인은 역사상 가장 많이 팔린 휴대용 게임기 시리즈가 되었습니다.

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닌텐도 Wii: 2006-2013

Wii는 Sony PlayStation 3 및 Microsoft Xbox 360의 형태로 무시무시한 경쟁자들과 맞서는 7세대 가정용 콘솔에 대한 Nintendo의 진입이었습니다. 그러나 한동안 판매 수치에서 다른 두 제품을 주도했습니다.

Wii는 콘솔이 3차원 공간에서 추적하는 Wii Remote를 사용하여 모션 게임의 새로운 시대를 열었습니다. 또한 결국 피트니스 게임에 사용되는 Wii 밸런스 보드를 출시했습니다. 가족 친화적인 스타일과 게임 출시로 인해 오랫동안 가장 인기 있는 거실 기기가 되었습니다.

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닌텐도 3DS: 2011-

DS 핸드헬드 개념의 후속 조치로 Nintendo는 당시 유행했던 비주얼 기술인 3D로 눈을 돌렸습니다. 조개껍질 장치의 상단 화면을 3D 화면으로 만들었지만, TV 등의 유사한 영상 기술과 달리 안경이 필요하지 않았습니다.

솔직히 말해서, 대부분의 사람들은 3D 디스플레이와 그 성능에 실망했지만 3DS가 버킷 로드에서 판매되는 것을 막지는 못했습니다. 이후 더 큰 XL 모델 및 향상된 버전의 형태로 약간의 새로 고침이 있습니다. 3D 화면을 사용할 수 없는 어린 아이들을 위해 2D 전용 버전도 제공됩니다.

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닌텐도 Wii U: 2012-2016

Wii U는 PlayStation 4 및 Xbox One에 대한 Wii 및 Nintendo의 답변의 후속 제품이었습니다. 고화질 그래픽을 지원하는 최초의 Nintendo 콘솔이며 주로 터치스크린 지원 Wii U 게임패드를 사용하여 제어됩니다.

Wii U에 대한 초기 반응은 긍정적이었지만 궁극적으로 게임 실패로 간주되어 출시 이후 1,300만 개 이상을 판매했습니다. 2021년 최고의 Nintendo Switch 게임: 모든 게이머가 소유해야 하는 최고의 스위치 게임 에 의해릭 헨더슨· 2021년 8월 31일

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NES 클래식 미니: 2016-2017

레트로 게임은 엄청나게 인기를 얻었고 2017년 초 Nintendo Switch가 출시되기 전에 일본 게임 거인은 남녀노소 게이머가 원래 NES 콘솔의 미니 형태로 최고의 초기 게임을 다시 방문하도록 도왔습니다. 그것은 회사의 Nintendo Entertainment System 타이틀 30개와 정통 스타일 컨트롤러를 특징으로 하지만 현대식 HDMI 커넥터가 있습니다.

대성공을 거둔 Nintendo는 2017년에 단종되기 전에 약 230만 대의 콘솔을 판매했습니다. Nintendo는 나머지 수요를 충족시키기 위해 2018년에 한정판을 생산했습니다.

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닌텐도 스위치: 2017-

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그래서 우리는 2017년 3월에 처음 출시된 Switch를 소개합니다. 터치스크린이 있는 태블릿과 같은 장치와 집에서 TV로 재생할 수 있는 도킹 스테이션으로 구성되어 있습니다. 따라서 외출할 때나 외출할 때 휴대할 수 있으며 집에서도 작업할 수 있습니다.

Joy-Con 컨트롤러는 화면 양쪽에 슬롯이 있는 작은 패드입니다. 또한 진행 상황에 조이패드 느낌을 더하기 위해 중앙 홈 컨트롤러 장치에 장착할 수도 있습니다.

Nintendo 퍼스트 파티 타이틀은 콘솔용으로 큰 성공을 거두었습니다. 젤다의 전설: 야생의 숨결, 마리오 카트 8 디럭스, 슈퍼 마리오 오디세이, 슈퍼 스매시 브라더스 얼티밋, 포켓몬스터 소드 앤 쉴드, 애니멀 크로싱: 뉴 호라이즌스는 각각 2000만장 이상 팔렸다.

Wii U와 달리 Switch는 2020년 말까지 7,900만 개가 판매되는 놀라운 성공을 거두었습니다. 2021년의 Mario Red 및 Blue 에디션과 같은 몇 가지 특별 에디션도 있었습니다.

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슈퍼 NES 클래식 에디션: 2017-2018

위의 NES Classic Mini의 성공에 이어 Super NES Classic Edition은 2017년에 출시되었으며 NES Classic Mini와 마찬가지로 매우 성공적이었습니다.

500만개 이상 판매되었으며 2018년 말 이후 단종되었습니다.

일본, 북미, 유럽에 오리지널 SNES의 세 가지 다른 버전이 있었기 때문에 SNES Classic Edition의 세 가지 다른 버전이 있었습니다.

1995년에 취소된 Star Fox 2의 첫 번째 릴리스를 포함하여 21개의 Super NES 타이틀이 사전 설치되었습니다(Switch에서도 사용 가능).

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닌텐도 스위치 라이트: 2019-

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Switch Lite는 별도의 Joy-cons 또는 Switch를 TV에 연결할 수 있는 Dock이 없는 Switch의 변형입니다.

대신 이 장치는 완전한 휴대성을 위해 설계되었습니다. 고정된 컨트롤이 있으며 현재 4가지 색상과 특히 Animal Crossing용 특별 에디션으로 제공됩니다.

Switch Lite는 2020년 말까지 1,350만 대가 판매되는 성공을 거두었습니다.

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