Gears of War 4 멀티플레이어 미리 보기: 기어 연마

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- 전기톱이 돌아왔습니다. Gears of War 4 멀티플레이어가 4월 18일부터 비공개 공개 베타에 들어가 모든 3인칭 슈팅 게임의 혼란을 맛볼 수 있습니다. 그리고 미리 몇 시간 동안 독점적인 새로운 Xbox One을 플레이하여 새로운 무기, 새로운 움직임, 새로운 지도/경기장 및 새로운 팀 게임을 탐색할 수 있었습니다.

기존 Gears 보스(특히 이미 Ultimate Edition을 플레이하고 있는 경우)를 위해 바쁘고 재미있지만 모든 분야의 플레이어를 위해 설계되었습니다. 이번에는 개발 팀이 초보자, 소셜 게이머, 경쟁력 있는 게이머 및 e스포츠 전문가를 대상으로 합니다. 모두를 위한 매칭 시스템: 반복적으로 짓밟히지 않는 팀 플레이 전술과 교활함이 필요합니다.





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다른 멀티플레이어 게임과 마찬가지로, 반복적인 킬로 기어를 갈아엎을 수 있는 모든 잠재력이 있습니다. 적에게서 넘어질 때 자만하고 지옥이 될 것입니다. 특히 그것이 특별한 죽음이라면.

Gears 게임의 10년 후, Gears 4는 경쟁적인 멀티플레이어 타이틀의 과잉 속에서도 신선하고 공상적인 것을 유지할 수 있습니까? 아니면 아직 플레이하지 않은 개별 플레이어에 관한 모든 것입니까?



Gears of War 4 미리보기: 새로운 움직임

멀티플레이어 임무를 시작하기 위해 Gears 4에 근접 근접 전투를 위한 몇 가지 새로운 움직임이 있기 때문에 훈련 구역에서 연습했습니다. 여전히 핵심은 커버리지 기반 슈팅 게임이지만 보다 유연한 게임 플레이를 위한 가능성을 열려고 노력했습니다.

상대 플레이어를 덱으로 유인하고 예상대로 그를 흔드는 '당기기 및 줄기'가 있습니다. 엄폐를 위해 달리고 더 일찍 플라잉 킥을 하는 '볼트'도 있습니다.

여기서 핵심은 현재 범위 내에서 유지하기 위해 보다 적극적인 공격 공격 또는 보다 억제된 방어 움직임 사이에서 결정할 수 있다는 것입니다. Gears 3와 달리 이러한 움직임을 활성화하기 위해 먼저 엄폐할 필요가 없습니다. 또는 적어도 그 가능성.



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그러나 몇 가지 문제가 있습니다. B 버튼을 적시에 터치하면 이러한 공격 중 하나를 방어할 수 있습니다(그러나 너무 빨리 표시되어 따라가기 어렵습니다). 캐릭터의 위치는 매우 중요합니다. 그렇지 않으면 결국 아무데도 나오지 않고 공격에 노출될 것입니다. 그러나 우리의 관점에서 가장 문제가 되는 것은 우리가 플레이하는 맵을 기반으로 하는 매우 작은 커버리지가 이러한 새로운 움직임의 이점을 누릴 만큼 충분히 '얇다는' 것입니다. 이는 플레이 영역에 따라 다를 수 있습니다.

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Gears 4 미리보기: 권총, 권총, 권총

Gears 4는 여러 친숙한 무기를 기반으로 하지만 전기톱은 여전히 ​​스피어 라이플에 포함되어 있지만 물론 몇 가지 특별한 새 무기도 있습니다.

그리고 모두가 이야기하게 될 것은 Dropshot입니다. 일반 미사일과 달리 이 발사기는 지형/장애물 위를 떠다닐 수 있는 단일 폭발 장치를 떨어뜨린 다음 방아쇠를 놓을 때 수직으로 아래쪽으로 떨어뜨립니다. 팔.

이 직각 물류를 감안할 때 치명타를 날릴 것인지 예측하는 것은 꽤 어렵습니다. 그리고 폭발의 반경은 핵 규모가 아니므로 일반적으로 받는 플레이어가 알지 못하는 각 공격은 승리처럼 느껴집니다. 그리고 모든 사람들이 그것을 피하려고 하기 때문에 결과는 종종 재미있습니다.

드롭샷이 플레이 중이고 근접 전투에 직면하고 있다면, 적을 꿰뚫고 공중으로 보내는 데에도 사용할 수 있으며, 음, 폭발적인 결과를 얻을 수 있습니다. 오 디지털 폭력, 당신은 이상하게 만족스러운 것입니다.

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Dropshot 외에도 다른 인기 게임이 컴백하고 있습니다. 끈적 끈적한 수류탄에서 Boomshot 로켓 발사기, Longshot 저격수 및 빠른 사살을 위한 필수 Gnasher 산탄총에 이르기까지. D-패드를 사용하여 충전 사이를 전환하는 것이 답답할 정도로 느릴 수 있지만, 이는 상대 팀과 대결하지 않을 때 시스템 전체에 퍼지는 일반적인 두려움/분노입니다.

Gears of War 4 미리보기: 지도 회전

개발자 The Coalition은 처음부터 새로 만든 10개의 맵(또는 경기장, 무엇이든 원하는 대로)에 추가하여 매월 새로운 경기장을 소개합니다. 이 DLC 지도는 매달 무료로 다운로드할 수 있지만 여기에 중요한 부분이 있습니다. 이 지도는 항상 '큐레이트된' 방식으로 회전하는 것은 아닙니다. 원래 10개는 항상 플레이에 남아 있지만 다른 것들은 그렇지 않을 것입니다.

그러나 이러한 DLC 맵을 구매하면 회전 주기가 아닐 때 비공개로 자유롭게 플레이할 수 있습니다. 우리는 각 지도의 모든 세부 사항을 알아야 하는 경쟁/스포츠 선수를 볼 수 있습니다. 팀의 한 플레이어만 다른 플레이어가 플레이할 수 있도록 지도가 있어야 합니다. 그렇지 않으면 게임에 신선함이 주입되어 계속 진행되는 것을 보는 것이 좋다고 생각합니다.

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우리는 세 가지 맵에서 플레이할 수 있었습니다. 댐, 하숙집처럼 보이는 물 근처의 낮 경기장; 하버, 게임 메카닉으로서 어둠의 개념을 실제로 이용하지 않은 야간 경기장; 세 곳 중 어두운 미드웨이 하우스인 Foundation은 혼합된 적용 범위와 결합된 보다 개방된 지역으로 우리가 가장 좋아했습니다. 새로운 움직임을 사용하거나, 점수를 얻거나, 수보다 많을 때 지옥처럼 달릴 수 있는 최고의 경기장입니다.

일반적인 데스매치 스타일 게임 외에도 '피구' 옵션도 있습니다. 여기서 킬 때마다 5명으로 구성된 팀 중 한 명이 게임에 다시 참여할 수 있습니다. 이제 보기/보기/판단을 위한 카메라 컨트롤과 함께 사용할 수 있는 두 가지 모델이 있는 관전자 모드도 사용할 수 있습니다(아직 작동하지 않음).

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Gears 4 미리 보기: XP 어워드

플레이 시간에 눈에 띄는 문제는 없었습니다. 요즘 로드 시간이 정말 길긴 하지만 개발 주기의 이 단계에서 충돌이 없는 몇 시간은 매우 드뭅니다. 실제 테스트가 시작되는 공개 베타 버전으로 축소되기를 바랍니다.

출시에 따라 The Coalition에 따르면 2016년 말에 게임은 60fps에서 1080p로 실행될 것입니다. 지금은 공개 베타도 마찬가지지만 그렇지 않습니다. 따라서 우리는 그 전환이 얼마나 잘 일어날 것인지에 대해 언급할 수 없습니다. 그러나 그래픽은 훌륭하지만 멀티플레이어는 싱글 플레이어 캠페인의 명백한 광채와 역동성이 부족합니다(작년 E3 쇼에서 볼 수 있듯이, 아직 플레이하지 않았음을 확신하기 때문입니다). .

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더 많은 것에 대한 약속도 있습니다. Gears 4는 리버브를 맵으로 바꾸는 Microsoft 특허 사운드 기술인 Triton을 사용합니다. 따라서 샷이 너무 멀리 있으면 다음과 같이 들립니다. 그것이 당신 뒤에 있으면 벽에서 튕겨져 나가면 괜찮은 헤드폰이 실제로 당신에게 그것을 돌려줄 것입니다. 그러나 아직 제대로 구현되지 않았기 때문에 얼마나 잘 작동할지 알 수 없습니다. 캐릭터 목소리에 대해서도 같은 말을 할 수 있습니다. 많은 부분이 완료되지 않았으므로 아직 '망친' 부분은 많지 않습니다(하지만 멋진 출시일에 대한 약속은!).

그리고 우리는 오프라인에서 플레이하기 때문에 XP 진행 상황, 스킬 기반 매치메이킹 등을 볼 필요가 없습니다. 그들은 게임에서 작동합니다. 또한 무기 스킨, 캐릭터 스킨, 보상 및 장비를 잠금 해제하는 상자에서 사용할 수 있는 카드가 있습니다. 이는 무료이지만 일부에 대한 빠른 액세스를 위해 빠른 구매 DLC 상자도 사용할 수 있습니다.

첫인상

모든 사람이 Gears를 다음과 같이 생각하지는 않습니다. NS 오늘날 멀티플레이어 게임이며 캠페인은 많은 클래식 플레이어를 위한 실제 엔진입니다. 그러나 The Coalition이 Ultimate Edition을 다시 문지르면서 이미 보여주었듯이 멀티플레이어 Gears에 대한 진정한 욕구가 있습니다.

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그리고 Gears 4는 새로운 능력을 훌륭하게 보여줍니다. 새로운 무기, 새로운 지도, 몇 가지 새로운 움직임(우리가 플레이한 현재 지도에서 가능한 것보다 더 자주 사용할 수 있기를 희망함)은 시리즈를 앞으로 나아가게 합니다. COG 민병대에서 플레이하든 Swarms 중 하나로 플레이하든 여느 멀티플레이어 게임에서와 마찬가지로 좌절과 승리가 있지만 3인칭과 매끄러운 팀 플레이 전술과 엄폐를 통해 아드레날린이 분출될 것입니다.

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